Lustucru : Réalité Augmentée sur iPhone et Flash
Client: Lustucru
Date de production: 2010

Mise à jour : L'appli a reçu le mobile award d'or de catégorie Innovation au salon Buzzness Mobile, à Paris. Le prix est decerné par Strategies Magazine et la Marketing Mobile Association.

C4M , en partenariat avec Total Immersion, livre à Lustucru un dispositif en réalité augmentée multi-support. Voici la vidéo des éléments de réalité augmentée.

En magasin, une affichette invite à télécharger une application iPhone Lustucru. Celle-ci ouvre un flux vidéo qui 'reconnait' l'affichette et en fait surgir un Martien Lustucru. Ce dernier challenge alors l'utilisateur à un jeu qui nécessite une boite Lustucru et autre application ou un ordinateur muni d'une webcam. La séparation en deux applications s'imposait pour limiter la taille de l'application destinée aux magasins pour en faciliter le téléchargement.

Le jeu contenu dans la deuxième application oppose le Martien au joueur dans un jeu de tir en réalité augmentée : le martien sort du paquet depuis une des trappes incrustées au paquet et lance une tomate dans la direction de l'iPhone du joueur. Si ce dernier ne bouge pas assez vite, la tomate s'écrase sur son écran et il perd une vie. A l'inverse, le joueur tire des coquillettes en direction du Martien qui tente d'esquiver en changeant de plus en plus rapidement de trappe.

Pour pouvoir jouer sans iPhone, C4M joint une appli Flash à l'opération. En présentant le paquet à sa webcam, une assiette apparait et dessus un Martien entouré de pâtes Lustucru. Le joueur incline l'assiette, donc le paquet, dans la direction où il veut faire aller le Martien.  Si le joueur n'arrête pas la course du Martien, il tombe dans le vide et le joueur perd une vie. Les pâtes apparaissant de plus en plus brièvement, les risques que doit prendre le joueur pour scorer progressent jusqu'à la chute.

Les jeux iPhone et Flash fonctionnent avec toute la gamme de pates Lustucru, soit plus de 50 paquets différents.